Letošnji celodnevni posvet je imel tri sklope:
- igrifikacija v HRM
- uporaba naprednih poslovno-izobraževalnih iger v HRM
- izkustveni del
Posvet sva vodila s sodelavcem Žigo Novakom, s katerim se specializirava za uporabo iger in logike iger v kadrovskih procesih. Udeležba je v primerjavi z lanskoletnim posvetom poskočila kar za 250%, pri čemer je vložek v promocijo dogodka ostal nespremenjen.
Udeleženci so zadovoljstvo z dogodkom ocenili v povprečju z oceno 8,6 (od 10), največjo uporabnost igrifikacije pa so videli na področju
- promocije zdravja na delovnem mestu,
- zavzetosti zaposlenih v obstoječih procesih in projektih in
- selekcije kadrov.